EDH 不同於 標準、擴充賽制有輪替環境,
扣除少數禁牌外與雞飛版牌張外,
發行過的卡片只要不在禁牌清單即可使用,
但都限用一張[Relentless Rats(無情鼠群)除外XD~他無視上限規定]

Relentless Rats(無情鼠群)~是一張很特別的牌張,
如牌面異能所述,
它在套牌內的數量沒有限制 所以每套EDH套牌可以說只要 1/4 價格的 T1 (特選賽或稱古典賽制),
因為在一般 T1 Deck 需要放上四張的牌現在只需要放上一張即可,
而且平常被批評華而不實的難以使用的廢牌,
在 EDH 則有機會成為華麗爽快的大招,
這些廢牌牌價通常不貴,
所以 EDH 構築成本可視為 1/4 的 T1套牌,
且無標準、擴充 環境的輪替壓力。
EDH最特別的就是指揮官規則的存在,
玩家必須指定某隻傳奇生物作為套牌指揮官,
然後並在其他99張套牌中(備牌亦同)放入不能有與指揮官相異的魔法力圖案的牌張(詳後述),
並可準備10張備牌作為一進一出(想放入一張備牌就得從99張正編牌中踢出一張牌)的替換使用。
所以一個完整EDH(Commander)套牌應有:1隻指揮官+99張牌張+10張備牌=110張
別擔心要如何塞滿那99張牌,
由於可用牌張橫跨古今.......你只會覺得空間不夠放而已 ORZ
因為通常光是地牌就會佔掉 38~44 張牌(通常是38~40張),
大致上你只要挑選60張牌左右即可。
當然如上個段落所說的,
你也可以擺上45張左右的 Relentless Rats(無情鼠群)外加一些神器、咒語,
簡單地完成一副無腦EDH(Commander)套牌。

Relentless Rats(無情鼠群)~上面提過了,
是一張很特別的牌張,如牌面異能所述,
它在套牌內的數量沒有限制 這賽制比較特別的是指揮官制度,
首先構築套牌前須選定一隻傳奇生物作為指揮官,
然後構成的套牌中不能放入有與指揮官相異的魔法力圖案的牌張:
舉例來說當你選定了 Omnath, Locus of Mana(魔力核歐那斯)作為指揮官,

Omnath, Locus of Mana(魔力核歐那斯)~聖戰士類型常見指揮官,我們以此張作為例子說明 那你的套牌中就不能放入Stirring Wildwood(搖曳叢林)

Stirring Wildwood(搖曳叢林)~牌上有白色魔法力球 Garruk Relentless/Garruk, the Veil-Cursed(無情賈路/面紗咒賈路)也無法放入套牌中


Garruk Relentless/Garruk, the Veil-Cursed(無情賈路/面紗咒賈路)~
這張是伊尼翠環境首次推出的雙面卡之一,
雖然本身沒有綠色以外的魔法力球,
但背面新的顏色標誌欄位定義了他是屬於:黑綠永久物 雙面卡反面新增的〝顏色標誌〞特徵,
遇到雙面牌的話可以留意一下 但 Verdant Catacombs (新綠陵墓)這張地牌可以放入

Verdant Catacombs (新綠陵墓)~只有文字提到沼澤並沒有黑色魔法力球 以此推論 Overgrown Tomb(蔓生墓園)無法放入Omnath, Locus of Mana (魔力核歐那斯)作為指揮官的套牌中

Overgrown Tomb(蔓生墓園)~因牌上有黑色魔法力球所以無法放入純綠指揮官套牌
至於神器多半是無顏色的,
可以放入各種指揮官套內使用,
但也是有部分例外 Scepter of Dominance(控馭權杖)雖然是神器但卻是白色,
無法放入純綠指揮官套牌。

Scepter of Dominance(控馭權杖)~魔法力球已經說明它是白色,
是少數的有色神器(有色神器幾乎都落在阿拉若環境與新非瑞克西亞系列中)
Obelisk of Alara (阿拉若碑)~從右上角費用判斷永久物本身雖然是無色,
但是下面異能欄位卻有五色的魔法力球,
所以除非選用五色指揮官~例如:Progenitus (祖神獸),
不然是無法於EDH套牌內放入 Obelisk of Alara (阿拉若碑) 的。

Obelisk of Alara (阿拉若碑)~本身屬性無色但卻帶有五色魔法力球的少數例子,很遺憾指揮官套牌能放的牌是看牌張上魔法力球是否跟指揮官有衝突決定的

Progenitus (祖神獸)~本身戰力很強但卻不容易召喚,是吉祥物型指揮官代表 再舉一個多色的指揮官當例子當對照組,這次就擇定 Glissa,the Traitor(叛徒格莉莎) 當套牌指揮官為例吧!

Glissa,the Traitor(叛徒格莉莎)~聖戰士類型及挖墳型都可能選用的指揮官 那你的套牌中就可以放入Garruk Relentless/Garruk, the Veil-Cursed (無情賈路/面紗咒賈路)


Garruk Relentless/Garruk, the Veil-Cursed (無情賈路/面紗咒賈路)~
背面新的顏色標誌欄位定義了他是屬於:黑綠永久物~
與指揮官顏色相同 Overgrown Tomb(蔓生墓園)也因為沒有因牌上魔法力球與指揮官顏色相異而可以放入!

Overgrown Tomb(蔓生墓園)~有黑、綠兩色魔法力球,放入黑綠指揮官套牌內沒問題
Doom Blade(送終刀鋒)、Naturalize(回歸自然)分別屬於黑色、綠色, 也可以放入以 叛徒格莉莎 為首的DECK中; 並非要求同時具備黑綠兩色的牌張才行, 純綠、純黑 的咒語、生物一樣可以。

Doom Blade(送終刀鋒)~常見的殺牌,是帶黑套牌內常見的牌張

Naturalize(回歸自然)~綠色最基本解牌,因泛用性較差關係,在EDH中反而不常見 Stirring Wildwood(搖曳叢林)依然不能放入 叛徒格莉莎 為首的黑綠DECK

Stirring Wildwood(搖曳叢林)~牌上有白色魔法力球不能放入黑綠指揮官DECK Darigaaz, the Igniter (焚滅龍王達裡迦)不能放入

Darigaaz, the Igniter (焚滅龍王達裡迦)~因牌上有紅色魔法力球不能放入 叛徒格莉莎 為首的黑綠指揮官DECK
Crypt Champion (墓穴鬥士)~不能放入 叛徒格莉莎 為首的黑綠指揮官DECK

Crypt Champion (墓穴鬥士)~牌上有紅色魔法力球不能放入(異能欄位) 以上兩組對照,
應該就能看出以哪張傳奇生物當指揮官,
套牌內能放入的牌有哪些了!
再舉比較兩個例子輔以文字說明應該更能瞭解: Wort, the Raidmother (掠奪大媽麥汁)~套牌內可以放入印有 紅、綠、紅綠、無色魔法力球的牌

上面這張新發售「兵臨古城」的 Thrull Parasite(寄生索爾獸) 牌面上解釋〝敲詐〞異能敘述中,
有{白/黑}混色魔魔力符號,應該只能放入至少有黑、白指揮官指揮官的DECK中,
但實質上雖〝敲詐〞意指該生物具有一個會用到混血魔法力符號的異能,
但在檢查顏色特性的時候,並不需要檢查異能背後的全部文字。
這是一個全新需要考量的情形,因為之前從未出現過;不過在經過考量之後,決定原本「忽略規則提示文字」的規則依然有效,寄生索爾獸的顏色特性為純黑。
所以只有指揮官顏色帶有黑色,即可放入Thrull Parasite(寄生索爾獸),這是目前未有前例的狀況,
請特別注意〝敲詐〞的特例。

Wort, the Raidmother (掠奪大媽麥汁)~炸地類型套牌常見指揮官
Reaper King (奪命王者)~除了禁牌外.......各色牌均可放入套牌內

Reaper King (奪命王者)~吉祥物型指揮官的廉價版代表=3=
選定指揮官除了影響牌張的顏色外,
在這賽制中還有新增一個指揮官區,
比賽開始前大家展示指揮官並放入指揮官區後,
全部玩家後有3~5分鐘時間(視各地規則,個人覺得5分鐘為宜)更換備牌。
在指揮官區的傳奇生物只要你能付得起施放費用, 就可以施放......

但若你的指揮官為 Phage the Untouchable (不可近的菲姬),
在指揮官區施放她入場若沒有搭配其他牌張讓進場效能不生效,就只能說是自殺了XD
一旦指揮官於 死亡、被放逐、因故成為手牌而被棄牌、被洗(置)入牌庫、回手上 [2015年3月24日修正規則],
擁有者可以〝選擇〞將指揮官移入指揮官區而不進入墳場或放逐區,
而第一次從指揮官區施放指揮官的施放費用為牌上印製的費用,
當第二次從指揮官區施放指揮官時則要額外支付兩點任意顏色的魔法力..... 當第三次從指揮官區施放指揮官時則要額外支付四點任意顏色的魔法力.....
當第四次從指揮官區施放指揮官時則要額外支付六點任意顏色的魔法力..... (以此類推)
施放費用=本身施放費用 + 2x(從指揮官區的施放次數-1)
也就是只要魔法力夠多,
你就能不斷召喚你心愛的強大指揮官.......讓他為你作戰而讓對手頭痛。
當然也是有人把指揮官當成吉祥物而不去施放他的那種套牌~~ (像是五色指揮官 Progenitus~祖神獸.....但套牌本身無法產出五色魔法力)

Progenitus (祖神獸)~雖說是最強的吉祥物,但真的召喚出來,對手無法掃場的話,就幾乎就只能被倒數計時了
除指揮官區的設定外,
EDH賽制是以多人混戰為考量設計的(雙人對戰狀況不在本文討論範圍),
EDH(Commander) 賽制中的玩家起始生命值為40 (多人混戰先手玩家可抽牌) 使用快攻卻無續戰力的DECK比較難生存~~
另有被指揮官「戰鬥傷害」21點即輸掉的規定(每個指揮官傷害獨立計算),
意即每一指揮官打中對手除了造成生命值傷害外,
另會累積指揮官傷害,
一但該位累積到了21點指揮官傷害,
即便還有殘存生命值依然是落敗,
如此設計可避免遊戲過於拖戲也增加指揮官角色的份量。
另外還有中毒10落敗、沒牌抽落敗、達到特定條件獲勝(落敗)的狀況。

Felidar Sovereign(晶角獸君王)~你能達到40滴血就能獲勝,雖說EDH起始血量 是40,但你也要讓這隻生物活到你的下個維持階段才行,補血型套牌通常會放

Barren Glory(荒蕪之耀)~你能達到這麼嚴苛的獲勝條件也是你的本事!

Epic Struggle(壯絕奮鬥)~衍生物大軍或許有機會達到這個獲勝條件吧!?
以往傳奇生物在平常的DECK則因為傳奇規則關係而在構組套牌時成為缺點,
但在新興的 EDH(Commander) 賽制中則多了可以選用為指揮官的價值!
使得傳奇生物在評價上多了新的思路,
玩家也可以藉由選擇某隻傳奇生物作為指揮官構築套牌,
來充分表達對該傳奇生物的愛=3=
但使用某些仇恨值太高的指揮官反而可能受到其他玩家聯合的圍攻提早下課,
某些指揮官天生就是高仇恨值得代表,
結果不是一擊破天瞬間打爆眾人就是成為被大家圍攻目標。


以上Niv-Mizzet, the Firemind(炎靈尼米捷)、Kaalia of the Vast(無垠的佳莉雅)算是高仇恨值的指揮官代表範例=3=
能戰到最後成為勝利者除了考量構組牌張仇恨值外(仇恨值太高容易被各家圍攻),
運氣、實力、外交能力(賽場上的嘴砲=ˇ=)都會左右勝負,
起始值40滴的生命力也讓純快攻效益較不明顯,
而且彼此牽制的結果可能造成回合數的拖長,
地牌通常可以累積到足夠的數量,
讓標準賽因為施放費用點數過高而難以呈現的大招,
在 EDH 上則有機會可以施放成為爽快度十足的咒語~

Army of the Damned(厄亡者大軍) 就是個不錯的例子!
那剛入門的玩家該如何從茫茫傳奇生物中找出適合自己的指揮官呢?
懶人法就是直接入手 Commander 禮盒後,
進行微調套牌的動作。
或是參照在下簡述的一些套牌類型,
閣下或許可以從中選擇你喜愛的套牌型態擇定適合你的指揮官!
1.快攻(聖戰士)型:該型指揮官有一夫當關、萬夫莫敵的氣概,是套牌優先選擇的火力輸出,試圖快速造成對手21點指揮官傷害來獲勝,綠色生物為此類型強項。

Omnath, Locus of Mana(魔力核歐那斯)~數大便是美,加速灌魔法力是綠色強項

Thrun, the Last Troll(最終巨魔圖倫)~反康又能重生又不會被對手瞄,配戴反色劍會更威猛

Uril, the Miststalker(霧潛者霧離)~與結界搭配良好,又不能被瞄,順的話打個三拳就可以結束一家了
2.控制型:目標在於遊戲初期,拖延對手的發展與進攻,以保全自己、誘勸對手們互打為最高宗旨,最後放下無解大招或使用手牌優勢對決剩下的對手。控場最強的顏色為藍色,此類型套牌所以很難迴避不打藍。

Azami, Lady of Scrolls(萬卷薊夫人)~可以大量抽牌讓自己擁有大量手牌優勢以控制場面

Grand Arbiter Augustin IV(大仲裁者奧古斯汀四世)~對手施放咒語就要多付點魔法力,有效減緩對手發展速度,藍白兩色也是適合控場的顏色

Teferi, Mage of Zhalfir(賽費爾法師泰菲力)~有很強的控場能力,可以讓對手的瞬間、閃現異能牌張降級為巫術等級,又可以讓自己生物內建閃現異能的超猛控場指揮官
3.組合技:套牌都會內建的獲勝組合技,只要湊齊元件就可以邁向勝利,多人混戰時,內建仇恨值偏高的副作用。

Niv-Mizzet, the Firemind(炎靈尼米捷)~個人覺得是組合技指揮官最具代表性的一位,帶藍色可穩定控場,組合技完成又可以完殺全場

Kiki-Jiki, Mirror Breaker(裂鏡奇奇幾奇)~單色法力穩定又有敏捷的優點,稍可彌補單色的缺點,依然有完殺全場的可能性

Kaalia of the Vast(無垠的佳莉雅)~會跳下什麼可怕的天使、龍、惡魔呢?擁有足以讓一家對手崩潰的可能性與爆發性
以上為MAGIC基本的快攻、控制、組合套牌類型,
但因指揮官特色關係,
也發展出其他不同的分類~~
4.工具箱型:利用指揮官找出牌庫內各種狀況的對應解法,或是加強指揮官自身能力等。

Arcum Dagsson(阿肯達格森)~~在MAGIC歷史中,秘羅地環境一口氣產出了不少的可怕神器......

Zur the Enchanter(結界大師祖爾)~三點以下的結界都可以找出來控場,還能加持自身讓祖爾一躍為聖戰士

Captain Sisay(西賽船長)~很有名的工具箱指揮官,傳奇牌通常都有奇怪的能力,自然會有各種奇特的解牌、控場牌或是威壓全場的生物
5.衍生物型:利用大量的生物來取得優勢,但生物多半偏小沒有威脅性,且怕掃場,個人覺得這主題在團戰是能為大家帶來歡樂的。XD

Teysa, Orzhov Scion(歐佐夫傳人泰莎)~雖說衍生物是綠色強項,但在伊尼翠環境內,白、黑色衍生物大有可為,且還有Sorin, Lord of Innistrad(依尼翠王者索霖)的加持

Nath of the Gilt-Leaf(金葉的納斯)~可以棄對手牌兼生產衍生物,但容易累積仇恨值而被殺

Ghave, Guru of Spores(胞子領袖迦維)~顏色很適合作為衍生物套牌指揮官,只要不被掃場,異能就可以創造出為數可觀的衍生物
6.挖墳型:策略有快速將致命生物丟入墳場然後挖上場跟優質生物掛了後在挖上場兩種做法或是兼顧,這類型套牌幾乎迴避不了使用黑色的命運。

Teneb, the Harvester(拾殤龍王天涅)~連對手墳場都可以挖的異能很優質,缺點在於點數略為偏大

Bladewing the Risen(復生者鋒翼)~挖恐龍化石考古專用指揮官,點數明顯偏大,優點在於套牌內滿滿都是龍的豪爽帥氣度

The Mimeoplasm(擬態原生質)~兼居挖墳及清墳功能的指揮官,施放點數適中,但受限於所有墳場中至少要有兩隻生物才能發揮實際效益
7.炸地型:竊以為本類型極度不適合多人團戰用,略過不細論。

Wort, the Raidmother (掠奪大媽麥汁)~顏色跟能力都符合炸地套牌需求,讓炸地效能加倍。


8.偷東西:把對手的東西或是牌庫裡面的牌偷來給自己用,用對手自己的牌打爆對手會有莫名的快感XD

Empress Galina(格里娜女皇)~對手的指揮官看到這張牌就要尿了=3=

Thada Adel, Acquisitor(巧取者札妲艾迪)~讓你可以直接偷取對手牌庫中的神器來使用

Olivia Voldaren(奧莉薇亞沃達連)~特別介紹伊尼翠環境發售後新崛起的指揮官,簡稱「扶他」(爆),內建的組合技可以讓你偷光大半對手場上的生物,是罕見偷東西主題中可以選擇不帶藍的指揮官
9.磨牌類型:竊以為本類型極度不適合多人團戰用,略過不討論。選用指揮官應以藍黑或白藍黑為考量。

10.侵染中毒類型:竊以為本類型不太適合多人團戰用,指揮官能選擇的極少,利用中毒10即可讓對手下課的規則來攻略。

Skithiryx, the Blight Dragon(枯萎巨龍極茲銳)~最適合做為侵染指揮官的生物,自身不僅有敏捷能現衝,還有重生的自保異能,加上黑色有導師牌,即便被洗入牌庫還有機會能找出來!

11.補血型:以增加生命值來延續自己戰力或放入直接達到某生命值即可獲勝或發揮戰力的牌張,但在指揮官累計21點傷害即告敗北的規則下,此戰法的效果普通,另有中毒10、沒牌抽、對手達到勝利條件等可能落敗的狀況。無可避免的,這類型套牌一定會帶白色。

Rune-Tail, Kitsune Ascendant(入聖狐族符尾)~EDH規則下,一開始就可以反轉,算是正點的選擇!

Gerrard Capashen(傑拉爾德‧卡帕軒)~對手牌愈多你能補愈多血,對手牌少你可以高興他資源缺乏=3=

Treva, the Renewer(迴生龍王翠瓦)~少數適合補血套牌又可以不用玩純白的指揮官
12.吉祥物型:指揮官基本上是擺好看、對該傳奇生物特別有愛或是迷惑對手用,讓對手難以換上正確地備牌(比賽時),指揮官本身對套牌來說可能根本施放不能或施放機率很低。

Progenitus(祖神獸)~祖神獸是吉祥物型的王ˋ(°▽ °)ˊˋ( °▽°)ˊ 當吉祥物的話,大多數情況會施放不能

Haakon, Stromgald Scourge(史卓古得禍根赫肯)~做指揮官的話根本施放不能,會選用他大概是對殭屍或這角色異常的有愛?

Phage the Untouchable(不可近的菲姬)~選用「菲姬」當指揮官的話,除了表達對「菲姬」的愛之外還兼具自爆用途,真是一兼兩顧的好選擇XD
13.敦親睦鄰型:這類型只適合多人團戰,簡單的做法就是〝資敵〞。放入給你的敵人好處或是大家都獲得好處的牌張,讓各家對你的仇恨值降為最低而保存倒到終場,直到你籌備到足以打倒大家或最後兩人對決時再來作戰,十分依賴外交手腕能力與嘴砲的戰法,對局勢判斷的技巧也要夠才行,十分很有挑戰性的套牌!

Phelddagrif(紫河馬)~每個異能除了給自己好處外,也不忘幫助對手一下,如何操控很費心思吧?

Zedruu the Greathearted(致善的賽特魯)~把自己的永久物的操控權送給對手,來獲得每個維持階段補血跟抽牌好處,該說妙不可言?

Edric, Spymaster of Trest(崔斯特密探大師埃德里克)~擺明就是用人性弱點,利誘其他對手彼此互鬥,因為攻擊你是沒牌抽的XD
以上把個人認知的套牌類型大致上做個分類,
扣除團戰較不推薦使用的類型外,
都大致上簡介了一下,
希望能對選擇指揮官或套牌類型有迷惘的,
能有些許幫助。
另目前EDH賽制中禁用的指揮官有四張,
通常是因當指揮官會太容易召喚而造成場面失衡,
或是有十分容易達成的必勝組合計,
所以才會被官方禁止選用為指揮官,
但可以選為套牌內的用牌:

Braids, Cabal Minion(柯幫幹部布蕾德)~有機會第一回下場,讓全體場面失衡

Rofellos, Llanowar Emissary(羅堰密使洛菲羅斯)~對純綠來說,這魔法力實在很滋補,可以爆很大

Erayo, Soratami Ascendant(入聖空民偉代)~2012年3月20日新增禁用的指揮官,大概在多人混戰中,要達到〝倒轉〞條件是十分容易的條件關係吧?

Kokusho, the Evening Star(玄龍黑瘴)~2012年9月20日從禁牌表中解禁,更改為指揮官禁牌,也就是只要不當指揮官是可以放入DECK中的。這隻生物是個人最愛的生物,在有指揮官傷害21點獲勝及中毒機制下,吸三家血並沒有那麼強大,這變動是合理的!
套牌禁牌列表:可連結 EDH官網,
然後選 Deck Construction 參閱,
該禁牌表與指揮官禁用表每年4/23、6/20、09/20 左右就可能會有小更新。
讀完本篇後,
對EDH賽制有興趣的朋友,
若覺得寫得不清楚或想瞭解更多,
可參閱官網幾篇文章或留言或至噗浪上反應:
Commander 賽制基本介紹(注意!該文中的禁牌列表為舊版,最新禁牌表可參閱上段文章說明) Commander 賽制基本介紹:選擇指揮官
新舊玩家都可以盡情享樂的休閒賽制–Commander
(以上幾篇官網文章因魔風的官網已於2012年3月左右停止服務而無法查詢)
最後推薦幾個 MAGIC(MTG) 魔法風雲會繁體中文查牌網站:
水牛比爾的站:查牌範圍從最初的第1版(α)、闇黑以後至最新再訪拉尼卡環境、M13核心都有,持續更新並支援中、英、日三國語言查牌,是目前國內查牌網站頂尖的翹楚,十分推薦。
魔法風雲會卡牌搜索:非國人架設的網站,對繁中查牌支援的系列有限,舊牌建議使用英文牌名查詢。該站對MAGIC有出版的牌張蒐羅極為完整,包含特殊紀念卡都可查到,並有「國外」卡價可參考。
魔法風雲會: 中文卡表資料庫:從最早期的限定版 Alpha限定版到時間漩渦環境系列(Time Spiral)都可查到,已停止更新,若發現錯誤也無從反應修正。除了多了4版之前的牌可查外,較水牛比爾的站多了:入門版1、入門版2、Starter、機飛版1系列,建議搭配水牛比爾的站作為輔助查牌用。
(此網站根據測試已於2012年4月下旬停止服務)
本文僅淺談EDH(Commander)賽制中指揮官的部分,
會不會有後續打算且戰且走啊~~~~ 重點是:本文撰寫花費的時間比預期長上數倍...(死)
想到再寫後續有點懶啊~~(滾動)
不過有在留意本部落格的朋友應該都會發現,
月更的作法已經很少見了,
最近更因腳傷(影響心思)與相機掛點,
月更都難以維持 ORZ 看機緣吧=3= 最後感謝大家,
雖然不知道有多少人有閱覽到最後就是XD